Pengantar dengan Switch
Switches 1 : Introduction to Strawberry Plant Sorter
Topik yang dibahas
- Penyortir Tanaman Stroberi
- Ikhtisar tantangan
Pertayaan :
- Switch akan memungkinkan robot Anda untuk ...
Switches 3 : Move If Clear
Pertayaan :
- Robot akan bergerak maju jika
- Robot membuat keputusan tentang apakah akan bergerak maju atau ...
Activity: Color Sensor Compare Switch Challenge
Program robot untuk belok kiri atau kanan, tergantung warna apa yang dilihatnya!
Menggunakan sakelar, program robot untuk berbelok ke kanan (menggunakan 100 sebagai nilai Kemudi untuk rotasi .5) jika Sensor Warna melihat warna hijau , atau berbelok ke kiri (menggunakan -100 sebagai nilai Kemudi untuk rotasi .5) jika ia melihat sesuatu lain . Pastikan Sensor Warna terpasang dan menghadap ke depan.
Switches 4 : Looped Decision
Pertayaan :
- Apa yang terjadi ketika Anda menempatkan Switch di dalam Loop?
- Ketika Switch ditempatkan di dalam Loop ...
Aktivitas: Tantangan Keputusan yang Lebih Cerdas
Dengan menggunakan perilaku keputusan berulang, program robot untuk menavigasi labirin sederhana!
Catatan: Tantangan mini ini ditambahkan ke Maze Runner Challenge (aktivitas opsional). Buat labirin sederhana, mirip dengan yang ditunjukkan di atas. Selanjutnya, menggunakan loop dan switch, program robot untuk menavigasi labirin. Idealnya, setiap bagian dari labirin akan sama dengan satu putaran robot.
Ketika robot melakukan gerakan, itu terdengar menyebutkan nama gerakan itu. Jika robot bergerak maju, seharusnya tertulis "Maju" ! Jika robot berbelok ke kanan, itu seharusnya mengatakan "Benar!"
Switches 5 : Switch Review
Tinjauan Program: Maju Jika tidak ada halangan
Program yang ditunjukkan di bawah ini adalah kode untuk pelajaran "Maju jika tidak ada hanlangan"
Tinjauan Program: Sakelar Pembanding Sensor Warna
Program yang ditunjukkan di bawah ini adalah contoh kode untuk Color Sensor Compare Switch mini-challenge dalam pelajaran "Maju jika tidak ada hanlangan".
Ulasan Program: Pembaca Nama Warna
Program yang ditunjukkan di bawah ini adalah kode untuk tantangan mini Color Name Reader dalam pelajaran "Pindahkan Jika Hapus".
Untuk kesederhanaan, kode sampel ini tidak menunjukkan kasus untuk SEMUA warna. Untuk memiliki lebih dari 4 kasing, tambahkan kasing baru dengan mengeklik tombol '+' kecil di blok sakelar.
Ulasan Program: Tantangan Keputusan yang Lebih Cerdas (Pelari Labirin Mahir)
Program yang ditunjukkan di bawah ini adalah contoh kode untuk tantangan mini dalam pelajaran "Looped Decision".
0 komentar